Thứ Hai, 9 tháng 2, 2015

[ADF1]: Day 3: Identify Behaviors

Hầu như tất cả chúng ta đều chơi điện tử trên máy tính. Và có lẽ không có coder nào không biết lập trình game. Do vậy hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu cách làm thế nào để làm game với Java cùng BlueJ

Thứ Bảy, 7 tháng 2, 2015

[ADF1]: Day 2 - Part 2: Animation Of Picture

Ta đã vẽ được bức tranh "phong cảnh" ở trong phần 1 với BlueJ cùng các Class được chính ta tạo ra. Vậy liệu ta có thể biến đây thành bức tranh ảnh động như làm mặt trời lặn hay mặt trời mọc lên? Tất nhiên là có thể, vì đây không phải là bức tranh được vẽ trên giấy nữa, chúng ta có thể thay đổi bức tranh tùy ý theo cách của mình mà không phải lo nghĩ

Phần 2 sẽ giới thiệu cách vẽ bức tranh động

Thứ Sáu, 6 tháng 2, 2015

[ADF1]: Day 2 - Part 1: Create Class

Trong ngày 1 chúng ta đã biết cách sử dụng những Class có sẵn để vẽ
Nhưng khi cần vẽ một hình phức tạp thì chắc chắn thế là không đủ. Do vậy hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo một lớp - CLASS

Thứ Tư, 4 tháng 2, 2015

[ADF1]: Draw Something

Trở lại viết blog sau 2 năm :p với môn học mới Java
Từ xưa đến nay nếu hỏi tôi môn gì tôi sợ nhất, không phải Toán, chả phải Văn cũng không phải Lý Hóa mà chính là Mĩ thuật. Tôi thực sự vẽ rất xấu
Nhưng hôm nay tôi sẽ vẽ đẹp, nhờ sự trợ giúp của BlueJ cùng Java :v